Palma de Mallorca · 1986 → a saber dónde acaba esto

Vamos por el
camino largo.

Un currículum es un mapa bastante malo.

El mío empieza con mi familia en Mallorca, sale de la isla para estudiar, pasa por Madrid, Chicago y San Francisco, y luego desaparece entre navegadores, startups, salas de vídeo gigantes, infraestructura de Ethereum y una fábrica navideña cada vez más complicada.

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CV jugable · Once paradas · Sin registro

Recórrelo.

Muévete con AD o las flechas. Pulsa Intro cerca de un marcador. También funciona con mando.

Plantando árboles y reconectando antiguas salas de vídeo…

Acércate al marcador iluminado.

¿Hoy no te apetece andar? La ruta entera está escrita debajo.

La versión sin juego

El mismo mapa.
Sin tener que andar.

Abrir las once paradas
  1. 01

    Mallorca no es un spawn point.

    Mallorca es mi familia, mi hermano pequeño —al que me tocó dejar aquí cuando me fui—, mi comida favorita y los lugares con los que acabo comparando todos los demás. Nací aquí. Irme fue el primer paso difícil. Tardé mucho más en volver.

  2. 02

    Primero, un problema capaz de quitarme el sueño.

    Con diecisiete años, mientras estudiaba en La Salle de Palma, quedé tercero en la fase balear de la Olimpiada Matemática Española y después gané una medalla de bronce en la final nacional. Las matemáticas me enseñaron por primera vez algo que todavía me mueve: no soltar un problema difícil hasta encontrar por dónde abrirlo.

    Olimpiada balear · Última Hora Resolución oficial
  3. 03

    La carrera que quería no estaba en la isla.

    En aquel momento no podía estudiar en Mallorca la carrera de Telecomunicaciones que quería, así que me mudé a Madrid y estudié en la UPM. Significó dejar a mi familia —y a mi hermano pequeño— antes de lo que me habría gustado. Madrid hizo el mundo más grande y los ordenadores bastante menos teóricos.

    Entrevista en la UPM
  4. 04

    Estudiaba de día. Enseñaba antes de sentirme preparado.

    Volví a mudarme, esta vez a Chicago, para cursar el máster en Information Technology and Management de Illinois Tech. Allí también llegaron mis primeros trabajos como profesor: cloud computing, juegos en Java y cuarenta alumnos capaces de detectar una explicación vaga al instante.

    Perfil de antiguo alumno de Illinois Tech
    Netwot, una antigua red social construida alrededor de bots personales llamados wotties
    Proyecto paralelo en Chicago · Netwot y el wottie
  5. 05

    Entonces el navegador dejó de ser solo una página.

    De vuelta en la UPM me incorporé al GING, el Grupo de Internet de Nueva Generación, y trabajé junto al equipo de ISABEL: gente que llevaba años consiguiendo que la videoconferencia funcionara de verdad. Investigué agentes y la web federada, me especialicé en WebRTC y me enamoré de verdad de lo que podía ocurrir dentro de un navegador.

    Artículo sobre la web social federada
  6. 06

    Cuatro llamadas desastrosas acabaron siendo una empresa.

    Las llamadas con mi familia fallaban una y otra vez mientras yo estaba fuera. De ese cabreo salió MashMe: primero un producto de colaboración en el navegador; después, aulas virtuales usadas en varios países. Para entonces San Francisco era mi base. He pasado la mayor parte de los últimos dieciocho años viviendo en Estados Unidos y desde allí construí casi todo MashMe —y bastante de lo que vino después—. La cofundé y dirigí durante nueve años, aprendiendo la diferencia entre una demo, un producto y un sistema del que depende gente de verdad.

    La historia de MashMe Entrevista como fundador en la UPM
    Colaboración por vídeo de MashMe en ordenador, tableta y móvil
    MashMe · el navegador se convirtió en la sala
  7. 07

    Al navegador le salieron paredes.

    Room of the Future convirtió WebRTC en un lugar físico: pantallas enormes, muchos participantes remotos y aulas donde la persona al otro lado ya no era un sello de correos. La v2 ya era nuestra antes de que LoopUp la rebautizara como Hybridium.

    Room of the Future
    Instalación Room of the Future con participantes remotos en una pared de pantallas
    Room of the Future · antes del nombre Hybridium
  8. 08

    Una adquisición y después una sala mucho más grande.

    LoopUp adquirió SyncRTC. Pasé a ser CTO del grupo y presidente de Hybridium, el nuevo nombre de Room of the Future. Construimos auditorios híbridos y paredes de vídeo del tamaño de una sala para que los participantes remotos formasen parte de la arquitectura en vez de vivir en un portátil arrinconado.

    Registro de la adquisición de LoopUp Oxford HIVE
    Marca Hybridium sobre una instalación de auditorio híbrido
    Hybridium · Room of the Future, con otro nombre y a mayor escala
  9. 09

    La oficina no paraba de cambiar de país.

    Construí Kinto / Mamori mientras viajaba por Asia con mi novia y con mi amigo y cofundador Ramón Recuero: Japón, Corea, Singapur, Taiwán y unos cuantos sitios más. Como CTO estaba construyendo una Layer 2 de Ethereum y una smart wallet no custodial para acceder a las finanzas on-chain con algo más de seguridad, muchas veces desde el sitio donde tocara abrir el siguiente portátil. Técnicamente ambicioso, complicado de operar y casi nunca en la misma zona horaria.

    Por qué invirtió Deep Ventures FAQ del cierre de Kinto
    Interfaz de la smart wallet de Kinto
    Kinto / Mamori · infraestructura con protecciones
  10. 10

    Volver a la isla. No al principio.

    Volví a Mallorca y ayudé a reactivar y refundar GDG Mallorca con un equipo que sigue creciendo. Me importa porque es justo la comunidad técnica que yo no pude encontrar aquí cuando me fui: un sitio al que volver con el portátil, construir algo y conocer a la gente que está haciendo lo mismo.

    GDG Mallorca
  11. 11

    El laboratorio está abierto.

    Digital Mishaps reúne casi todo lo anterior: agentes de IA que hacen trabajo real, modelos locales, experimentos en el navegador, formación, charlas, sistemas multimedia y Elfgineer. Construyo algo real, encuentro los casos límite incómodos y luego explico qué ha sobrevivido. Esta web también forma parte del experimento.

    Cosas que hacemos
    Presentación de Digital Mishaps con su trabajo de IA y software
    Digital Mishaps · experimentos, productos y problemas actuales

Misiones secundarias

Se han quedado algunas cosas fuera del mapa.

No todos los proyectos caben en el mapa principal. Estos están aquí porque el presente se entiende mejor cuando sabes cuánto tiempo llevan abiertas algunas pestañas.

01 · 2007

Agentes antes de que supieran escribir poesía

En el Laboratorio de Sistemas Inteligentes de la UPM construí agentes basados en reglas con JESS. Menos elocuentes que los modelos de hoy; igual de buenos complicando la coordinación.

Archivo de la web de 2007

02 · 2009—2011

El museo de proyectos de bolsillo

Un jardín virtual sobre Google Maps, un cliente de Flickr para Palm, juegos con acelerómetro, herramientas cloud y un juego no oficial de Quidditch con un aviso legal sobre la marca cuidadosamente redactado.

Archivo de la web original

04 · 2014

Google Glass, en público

Hice aplicaciones para Glass cuando llevar un pequeño ordenador en la cara todavía exigía un dispositivo de 1.600 dólares y paciencia para explicar una y otra vez qué llevabas puesto.

Entrevista sobre Google Glass

05 · 2015—ahora

Google Developer Expert

Web Technologies, PWA y Project Fugu; ahora AI for Web Developers y GenAI: charlas, mentoría, entrevistas, talleres y comunidades a lo largo de varios cambios de humor tecnológicos.

Perfil de Google Developers Perfil de profesor

07 · 2018 / 2020

Dos patentes concedidas, una misma familia

Figuro como inventor en dos patentes estadounidenses sobre memoria compartida distribuida para sincronizar estado y eventos de aplicaciones entre dispositivos.

US 9,971,826 US 10,585,914

08 · 2020

Cuando todas las salas pasaron a ser remotas

JuntosDesdeCasa convirtió el confinamiento en una serie pública de programación, Blender, Unity y Zanabot, con niños y familias construyendo desde casa.

JuntosDesdeCasa

09 · 2021 / 2025

Mentoría para los que venían detrás

Google Summer of Code con Liquid Galaxy: seguimiento de proyectos, días de demos y el momento en que toca enseñar qué funciona de verdad.

Demo day de GSoC

SIN CRÉDITOS FINALES

Todavía quedan
pestañas abiertas.

El nivel actual tiene sistemas de IA, experimentos en el navegador, talleres, un laboratorio en casa, una comunidad de desarrolladores en Mallorca y una fábrica navideña cada vez más complicada.

Ver qué está abierto ahora
Créditos del pixel art

Escenarios: Tiny Town de Kenney, publicado bajo CC0 1.0. Los sprites de Víctor se crearon para esta web a partir de su propio avatar.